2011年12月21日 星期三

乖乖神秘新口味 來嘗鮮~~

乖乖!!堪稱零食界長青樹的乖乖公司,以前推出的產品大都是搶攻小孩群的零食市場,我們都可以說是吃乖乖長大的。乖乖除了吃,像在網路上聽說或是看過不少科技業或銀行業,只要自己覺得今天做事諸事不順,還是電腦主機用的不順(例如設計業等)很多人就會借住乖乖大神的神力,買一包乖乖放在機器上面或拜拜時使用,這樣的用意以求一切乖乖的;也有這種奇怪方式使用~~






















而這次乖乖公司開發新的包裝、新口味,剛剛有免費機會可以試吃一下廠賞開發的新口味。

來一張產品照!!都打開來吃一下,恩~~~濃欲的奶油香,但是吃起來又不油膩;第一次試吃感覺上是有一點甜,吃起來脆脆的   而丟到嘴巴當中吃著  咔知 ~~~ 咔知 ~~~~傳來!! 這樣的零食不管是當下午茶的小點心(比較喜歡搭配紅茶),或是去外面租一片電影片來看當作無聊的休閒食品,都可以說是不錯的選擇。

乖乖  http://www.kuai.com.tw/product/product_content.aspx?ordersn=1

2011年11月1日 星期二

2011年10月26日 星期三

~教育應該不一樣 閱讀心的 嚴長壽~




















教育應該不一樣!!

教育必須是為青年人照亮未來的探照燈,而非重複過去的後照鏡;教育不應該是倒滿一壺水,而是點亮一根蠟燭。

2011年10月16日 星期日

以設計之名 (轉載)

人並非選擇了名為「設計師」的職業,而是要選擇名為「設計師」的人生。在宮本武藏的《五輪書》中提及:「了解各職業之道。」每個職業都有其道,木匠有所謂的匠人之道,商人經商也有所謂商之道。我慢慢的體會為什麼要了解各職業之道,就是透過職業去體會人生,各職業就是一種人生的詮釋,每個職業所表現出來的精神,都會對人生產生很大的影響。


設計師要經由「覺察」為人著想,這就是客製化的精神。但如何覺察?這必須倚靠人生的經驗,去認識這個地球,去體驗不同的生活型態,去體驗不同的時間與空間。體驗不同時間代表「覺知」,時間無時無刻都在改變,先了解過去的回憶與現在有何不同,進而發覺每天的變化、每個小時的變化、每分鐘的變化,甚至是每秒鐘的變化。生活上的經驗不足,也會導致無法覺察變化,「為何這樣」的原因。經由觀察與思考,通常可以得到收穫,如同安藤忠雄所言:『要24小時的思考,甚至連睡覺的時候也要思考。』如果能用如此的心態為人著想與服務,相信沒有做不好的設計。


假設如此為人著想,覺得不值得?例如報酬總是不夠好,這時候就要回過頭去尋找自己的動機,是否真心的為人著想。正面思考與細節習慣的培養,可以幫助度過難關,提醒正面的思考,避免與負面能量過於親近,因該多培養好念頭的習慣,而避免一開始就產生壞的念頭。細節的培養在於多養成於獨處的時候,意即「君子慎獨」,是一個人的時候也謹慎心念,其實也是招致貴人的不二法門。


再利害的設計師也無法在開始的時候,就了解對方的喜好,所以送上第一次設計圖的時候,都是在觀察對方,最重要的是否與自己的想像力相符合。為他人著想的一種想像力,更是一種編故事與創造感動的能力。做設計工作經常會有一個盲點,便是了解不夠,尤其在設計與業務分權體制下,往往面對客戶的是業務,而不是設計師本人。成熟的設計師應該親自的面對客戶,溝通本來就是設計師的工作,一對一的與客戶溝通「易於」一對百的與消費者溝通,設計的工作最終是與大眾溝通。設計師的工作原本就是美妙的,可以當「量化」的設計師,也可以當「質化」的設計師。沒有好壞之分,只有方法與操作的不同,設計師本身所能享受的是哪種,哪種就是美妙。


編造故事的能力。設計師的工作是一種創造性的工作,在許多時候都必須為商品創造故事。尋求「設計」的人(顧客),是為了求得「故事」而非知識。是尋求一種「感動」而不是一種情報。設計師必須了解其中的差異,如果顧客還有一顆尋求「設計」的心,做為設計師的人就必須為顧客尋找想要的感動,這份感動,甚至與設計師的美學價值無關,因為每個人的感動是不能用美學或者視覺衡量,而是與設計師為他人真心付出有關,既使是一個正面的價值意義也可以引發深刻的感動。

轉載於以設計為名

2011年10月8日 星期六

~富爸爸 財富無限擴充 簡單心得~

崇尚金錢的追求,也可以是優渥的生活態度。
忽略金錢是一種罪過,一個人應該用正常的手法努力取得金錢來累積財富。
讓金錢帶給世界美好的一切。

富爸爸和窮爸爸可以說是有二種不一樣的金錢觀念,而這不一樣的金錢觀念造成影響可以說是相當的大。富爸爸知道,成功的渴求來源,就是人類本質有最深遠的驅策力是希望被肯定,所以追求成功可以說是人類的本能。


金錢和美德
現在可以說是民主自由的社會,沒有像以前一樣有階級制度。不過錢還是將人民分成二種制度,一種就是有;另一種就是沒有,越有錢越可以過自己想要的生活,作自己想要的事情。所以金錢意味的自由選擇權,大到可以有良好的醫療品質照顧。
現在可以看到笑貧不笑娼的新聞,主要是貧窮會貶低一個人的自尊,富裕就是會將一個人的自尊膨脹。過度的自戀等問題都會出現,如此一來就只是限制心靈成長。

和大家間單的分享金錢觀念,就如同裡面的說得,真正有財富健康的人都應該會有:
  1. 有大無畏的精神
  2. 享有經濟充裕的生活
  3. 有良好的自律能力
  4. 胸襟廣闊,能容人容物
  5. 有強健的體魄

2011年10月6日 星期四

~賽德克 巴萊 彩虹橋~


















賽德克 太陽旗片尾就是鏡頭帶到主角往天上看之後,說真的上集主要就是鋪陳下集劇情。搞的滿多人還是會捧場鼓勵去看下集。


今天和我弟一起去看賽德克 彩虹橋,想不到30號剛上映過幾天,去老虎城看電影越晚人潮越多。不過下集可以說是動人的彩虹橋,難怪在還沒有去看之前大家都會說下集真的是很動容的事件。300多名戰士,為了血祭祖靈的祖律,想要讓祖靈認同驕傲的走上彩虹橋上,起身而與日本士兵對抗,對抗上千名攻打他們的日本士兵。




在片中其中滿有印象的就是,日本是擁有那麼龐大的軍火,引以惟驕傲想要這樣展示其日本的國力;不過莫那魯道的精密作戰計劃,早在很久之前就開始準備,也帶領很多部落族人頭目為了他們的自尊而戰;搞到日本司令進駐霧社鎮壓叛變,對這頭目英雄有著不一樣的觀感,在橋上二人四眼相交算是英雄惜英雄的看著對方。


還有好幾個部落婦女們為了留給戰士糧食,竟然會集體而自縊身亡,這樣的過程實在是說不出來的痛苦....鐵木頭目見到這樣的景象,難怪會崩潰的說出''我是血祭祖靈而戰,而不是為你日本人而戰'',換做一般大眾想必大家也會受不了這樣互相戰爭意義為何?! 




就在上集出草前莫那頭目就對大家曾說過:「這是一場不會贏的戰爭,只是為了讓自己的臉上留下祖靈認可的印記, 我們才能夠挺起胸膛跨過彩虹橋」。 莫那在見大勢已去時,對著自己的親妻子說,「謝謝你們成就了男人們的靈魂」,之後就親手結束了自己妻子及剩餘部落女人們的性命。雖然有人說這部片好像把莫那頭目拍成英雄,但是我更覺得他不是英雄,算是有一種霸氣的領導人,或許做法上是不一樣的~~(見仁見智)


但是魏導將這段歷史拍相當不錯,應該是想要藉著這部電影闡述,人們所追求的是自由,是要有尊嚴活著;而賽德克族則是追求死後靈魂的歸宿,就是出現在美麗的彩虹橋上,賽德克族要有尊嚴的回到自己的家了~(不過我倒是覺得最後一段大家走在彩虹橋,第一眼看下去真的好像是八仙過海。)

2011年10月5日 星期三

對於蘋果和創辦人......向永遠的創辦人致敬






















今天早上,一如往常的我照的我的計劃表去童綜合醫院進行我應該要的手術。就在醫院當中,經過電視機看到TVBS台新聞記者報導,蘋果前執行長、現任董事長的Steve Jobs過世!!
真的??假的??  這消息可以說是讓全球的科技、數位、設計、政治界等相當驚訝。想不到抗癌快要八年的創辦人,還是抵不過癌症離開這個世界。

對於Steve Jobs大家應該很熟悉,蘋果公司的創新科技可以說是帶領這整個世界科技、美學推進一大步,從ipod出現改寫數位音樂的攜帶模式,2007年iphone出現稱霸所有手機市場,連北歐的諾基亞14年的手機市場拱手送人,ipad出現也造就現在一堆廠商推出平板電腦和它競爭。這位個人電腦領域的夢想家藉著自己熱情和帶領蘋果公司引領世界並改變了整個世界經濟版圖,引響力真的很大,難怪今天傳出噩耗全世界的人都很錯愕!!

而這位精力充沛又帶有領袖魅力完美主義者,同時也是一個很會激勵人心的大師,甚至在任何一場發表會還是演講從他的平常對話中,都會有經典的語句讓人感到熱血。
  1. 「領袖和跟風者的區別就在於創新。」
  2. 「成為卓越的代名詞,很多人並不能適合需要傑出素質的環境。」
  3. 「成就一番偉業的唯一途徑就是熱愛自己的事業。如果你還沒能找到讓自己熱愛的事業,    繼續尋找,不要放棄。跟隨自己的心,總有一天你會找到的。」
  4. 「我是我所知唯一一個在一年中失去2.5億美元的人…這對我的成長很有幫助。」
  5. 「活著就是為了改變世界,難道還有其他原因嗎?」
  6. 「你的時間有限,所以不要為別人而活。不要被教條所限,不要活在別人的觀念裡。不要讓別人的意見左右自己內心的聲音。最重要的是,勇敢的去追隨自己的心靈和直覺,只有自己的心靈和直覺才知道你自己的真實想法,其他一切都是次要。」
雖然有以後蘋果發表會,看不到真正創辦人的上台為自家產品代言;不過Steve Jobs創立的蘋果公司創新、設計、科技等帶來世界的影響力,這是我們應該為這位創辦人感到尊敬。給自己一個培養自己創造力的機會,不要害怕,不要擔心。過自己選擇的生活,真正做自己!

你的離開,固然讓蘋果迷感到無限悲傷;但是你的精神與堅持,永遠都會所有人的心中,並且讓世人充滿無限的熱情與堅持。

~sketch 覆面曲體 ~








































sketch + 麥克筆

2011年10月4日 星期二

~富爸爸 提早享受財富 1~















用二天時間,可以好好閱讀一下 富爸爸 提早享受財富 1 這本著作。雖然可以說是老生常談,不過買他的著作真的不知道為何可以學習到有不一樣的看法和想法。羅伯特旗下著作相當的多大都是闡述富爸爸當時告訴作者應該有的理財態度,理念上大都是一樣的的說,但是翻開每一本不一樣的內文還是可以看到一些不同的觀點。

就如同作者說得,對於每個不同的人來說,投資這門學問就是代表不同的意義;每個族群需求面會有不同,當然也會針對不同族群需求面設計的金融商品以滿足各種族群。很多人對於我愛賺錢,愛工作其實有很多批評;不過富爸爸著作當中還是給我一種簡單觀念~錢只是一種觀念,重點在於你要如何使用這媒介。

很多偉大或是很有創意的人(其實我覺得學校設計系教師,應該也要叫設計系學生去金融系學習理財。),很少有很多的錢;在90/10法則當中,有很多偉大創意不一定能夠變換財富,不過在面對沒錢或是沒主意、徬徨不前的時候,要相信自己的可以將創意透過商業活動將自己的創意轉換成可觀財富。

沒有外面書局架上的金融商品的書籍介紹一堆看不懂的金融商品,閱讀裡面的內容有幾點倒是很欣賞過怎所寫的條件:
白手起家的人應該俱備的條件如下 1.Dream 2.Dedication 3.Drive 4.Data 5.Dollars
大部份的人就重視後面,會覺得說資訊和大量的金錢才可以獲得巨大財富;不過人活著就是要有夢想去實踐,為了自己的夢想去實踐無私的奉獻犧牲,這樣才會感覺到值得而會有動力去天天實行,有資訊管道只是來源,這樣才能帶來金錢。

再來就是奠定投資自己的個人計劃,
基本原則之一,要弄清楚工作所得的錢是屬於來一種收入。
                            收入大都有三種,1.Earned Incame 2.Portfolio Incame  3.Passive Incame。
基本原則第二,就是要將 Earned Incame進一步轉換成 Portfolio Incame Passive Incame
基本第三原則就是要留住 Earned Incam,將第二原則一直使用重複繼續;
第四原則就是投資者本身的腦袋,才是真正的資產或是負債;
第五原則是真正投資者就是要懂得未雨綢繆,因為未來不知道會發生什麼事情,不能向未來的自己薪水借錢過生活;
再來就是投資第六基本原則,當你準備好,正確來說有真正的投資知識、經驗而且找到一筆好買賣,財神爺就會自動上門找你,重點在於自己有沒有沒準備好迎接這筆財富。

最後和大家一起分享作者寫書的心得和特點,羅伯特對於財富投資定義多少和我對於賺錢工作,可以說是一樣的看法。雖然之前大家很不認同自己很愛工作賺錢,不過我一直很清楚愛錢主要是帶來家裡和家人更好的生活。

在看過和經歷過2008年的金融風暴,看到很多科技人放無薪假或是失業,在那之後剛剛好畢業看到政府實施的大專生實習就業方案,這政策主要用意是要剛畢業的大專生用自己的力量可以在社會上工作賺取自己的金錢;但是也無意間看到很多負面評價,政府亂用繳稅的錢,有的大專生會覺得說這樣的錢賺的容易有亂花錢的習慣發生等。

作者也有差不多情況,第一次創業作尼龍錢包,很順利的讓自己賺到一大筆錢;不過也是出現一個大問題很容易創造資產賺錢(簡單來說就是賺錢如同開水龍頭一樣,現金流進來荷包很快。),迅速膨脹到自己沒有足夠能力可以駕馭自己資產。所以對於賺錢自己倒是很清楚要如何處理,如同富爸爸對作者教導說過的話:如果你沒有辦法賺到留住你自己的錢,那麼就算是你賺很多,月薪很高又有甚麼用呢?

而投資就是一種工具,錢只是一種媒介。

2011年9月21日 星期三

一個信仰彩虹的族群,和一個信仰太陽的族群~賽德克。巴萊


















歷史的教訓~遠在幾千里外北海海域上,兩國在談判桌上的一紙和談條約,竟然決定了福爾摩沙
幾百萬人的命運和歷史,台灣成為清廷錯誤決策下的犧牲品。這就是這部電影的開端就是你、我永遠知道的--馬關條約,這是台灣無法逆流漩渦,許多人的生命就是在漩渦中攪和或是犧牲。

這部電影可以說是期待已久,所以我和我弟就是跑去新光影城欣賞魏導的作品。其實大家對於魏導應該相當熟悉,國片海角七號就是魏導的大作;因為這部作品讓台灣國片市場重新讓大家注意到。而且這次賽德克片子,花費可以說是相當巨大(作藝數的人心臟果然就是要強,hold開銷。)

在專訪魏德聖,魏導曾說過:「世上最漂亮的地圖,就是顯現地球真實模樣的空照圖,最醜陋的就是政治人物在地上畫線的國界圖。」


當年的福爾摩沙,在馬關條約下變成竟然日本帝國殖民地。雖然是簡單的幾幕,不過從電影當中可以看到,當時在中日代表簽訂和約,清廷對於台灣來說是籌碼,而日本就是天然資源開採中心。日本將軍以手拿刀畫出對於台灣要作何種規劃的手勢,以吩咐下屬該如何處理。

(雖然是短暫幾幕,不過電影內的演員從服裝、傢俱、武器等,都可以說是相當考究,特別是語言表現方面,日本人就是講日文,中國人就是講中文。)


日本在19世紀幕府政治之下,逐漸去接受西方主義的洗禮開始富國強兵政策,讓其日本傳統武士道精神式微(印象最深刻的就是神劍闖江湖的故事就有考據到日本當時歷史。),取而代之的是就是想要表現帝國強大的野心和晉升世界強國之列的企圖。當時腐敗的中國清廷日本首要目標,計畫性的描繪著侵略政治藍圖。


「一個信仰彩虹的族群,和一個信仰太陽的族群,為了彼此的信仰而戰,但是他們忘記了,他們信仰的其實是同一片天空。」

儈木、神木等在當中的時空底下,據有高度經濟價值的寶物。一大片森林、獵物正是日本人所覬覦的;但是對於賽德克人來說,那是他們的獵場(以現在眼光來說,就是市場。),是以前的祖先留給後代的地盤,也是證明後代子孫有沒有能力和膽識守護的神聖殿堂。如今被異族人無條件的擁有霸佔去使用,當日本人用很文明又自以為恩澤的太陽光灑在賽德克族身上,但是無遺的賽德克人想要去守護祖靈家園的彩虹橋,已經不見拉~~

看了上集之後,總覺得下集一定很好看。那種文化深度有一種講不出來的感覺,就算批評聲浪不斷,不過我還是很肯定這真的是一部有文化意義的電影,以前在閱讀台灣歷史霧社事件編譯所也只是大約介紹一下;這次魏導為了讓大家重新認識這段歷史,很考究的不論是建築物、服裝、文化、歷史等,都用電影和故事手法將當時時空有其定位,所以用文化藝術價值很高!!


我們花錢做了一個具有定位意義的案子,基本上不能求回報,因此老天給了我們一億的回報,那就是多賺的。」看完上集之後,很期待下集《賽德克.巴萊》,大家可以越過自己的彩虹橋,能真的守護祖先的獵場,替這塊土地與人們再訴說另一段動人的故事。

2011年9月18日 星期日

台中東海 鋼杯麵 國民小學 開學拉





















除了自己泡泡麵之外,還有一項選擇---
說到愛吃麵的我,當然就是要介紹一家以麵為主的店家~~     鋼杯麵國民小學。

2011年9月17日 星期六

不後悔.......做這樣的決定

應該說是在上個月吧,突然接到之前公司人資主管的電話,突然被告知說要不要我考慮回去挑戰正職工作(設計的!),這個消息很突然,讓我有一點驚訝......!!。說真的,如果是外人來說的話;一定會叫我回去挑戰這樣難的好的機會,不過我的心情就是一句話,我還沒準備好這一切。

設計,對我來說。是我小時候想要成為一位插畫家的夢想;透過教育、社會洗禮讓我有更具備完整的知識去創作,網路的便利性可以分享和大家知道不一樣的創作想法。永遠都記得在半工半讀期間,原本我是在廣告公司做有關印後製作的(當時有機會可以作設計 不過當下我覺得有機會可以學習印後製作和認識台中市很多廣告印刷公司,人脈就是這樣累積的。)

在半工半讀辛苦期間,感謝老大和經理的的引薦,讓我有機會無意間可以進入飯店業工作。我覺得人至少要近一次大公司,不一定是規模大的企業,就是在各行各業中,口碑和風評不錯的公司。當時遇上這樣的機會,雖然說是當時是我最累壓力最大,不只是要作學校專題求畢業另一方面還要工作,不過在這辛苦的日子當中我在工作學習到最多東西和看很多經理們如何管理。

可以看到總經理如何管理各部門正常運作,讓公司步上正常軌道運作,在當中我也是偷偷學習著,像是副總經理和各位經理討論做生意手腕,公關經理如何寫新聞稿(滿感謝公關經理的文筆思維,我可以學習到如何構思,現在不論是在網路上寫文稿讓業主可以接受的說),老大的設計和攝影技能也可以運在上社會實務上。


這些可不是在學校可以學習的到的,那時候我都是調適心態後都躍躍欲試去進一步學習。在這段期間,網路上的有些廠商透過替他們寫案子,我抱著學習的精神去完成去完成廠商要做做的案子進度。像是之前nike球鞋原本我是要球鞋,沒有想到我竟然有得第三名。在那之後我慢慢透過網路轉型成為網路型圖文式創作人!!


現在我面對的理想和現實的挑戰更大,我很清楚我現在面對到的問題~~並且問題已經浮現的說,現在的我當下只好提早去做好準備。正所謂有失才有得!!到現在我從不後悔我做這樣的決定而且我很清楚我要的東西是什麼。之前蘋果前執行長賈柏斯不是說過類似的人生經歷,要不是我大學休學跑去學習書法字,我怎麼可以讓創造出讓電腦優美的字型等經歷,而這些短暫獨特的人生經歷或許就是你以後人生會運用的到。

而不論是求學的各個獨特經驗,或是應用美術還是廣告知識,現在都可以應用在工作或是網路上,如排版、美編等,或是以後真的可以出書能和和廠商溝通我也是可以,文案也是可以自已寫,想要圖案我也可以自己動手拍攝。這些都是我喜歡做的事,所以我盡量排除困難將事情可以做到。

現在另一個身分算是網路型圖文式創作人,收入大都是比賽的所得不穩定,但是人生一定要做自已喜歡的事情,不論是有沒有穩定收入就是要找到,不然會很痛苦。找到之後千萬不要放棄更要去做~~

網路多少完成小時候的夢想,我更要往下一步邁進~~(所以我很感激經理那時候第一時間告知)

2011年9月8日 星期四

讓"鄭弘儀教你投資致富",賺取你不一樣的人生 讀書心得


















鄭弘儀!!是一位再三立電視台大話新聞的主持人,主持過的節目可以說是相當多源化。也和于美人搭配主持節目~~在一般人印象當中,它主要是偏向綠黨的主持人(深得南部人喜愛?!)不過今天拋開政治包袱,和大家分享一下自己閱讀完學長的著作吧。

鄭弘儀可以說是我二專同校不同系的學長!!身平事蹟就不多著墨,自己就是以讀者身份介紹這本書的心得感想。人生每一個人都會有不一樣的見解吧?!財富大家也會有不一樣的註解,對於很多人來說,財富就是數字越多越好~~當然就是需要用錢的時候,就是可以有錢可以用!!

每一個人都要做好三件最重要的事情~~理財、健康和終身學習!!

我覺得這本書就已經點出每一個人人生應該要學會的事情。人們一生花很多時間在職場上工作賺取薪資,就是希望讓自己或是家人有著更好的生活水平提升;賺錢本身可以說是無罪的,但是為了工作拼命陪上健康,最後拖累家人那可以說是一件罪過的事情。

截取著作些許大綱和大家一起分享:

如何身價攀身?!主要是執著本業,建立人脈,投資未來是可以身價攀伸得三步驟!
.你不可能靠收入致富的,而是要藉著儲蓄本金的投資來致富。
.投資越早越好,複利魔力越大。
.要考慮到未來不可預知的狀況,保留緊急時所需要的預備金。
.機會是留給準備好的人,沒有機會是因為缺乏抓住機會的能力。

如何讓收入飆漲? 就是要作和別人不同的事情~~
.收入的高低關鍵在於,你做的事情就是和它人不同。
.知識經濟是以價值為導向,知識為精髓。
.雲端時代社會,資訊就是知識經濟的賺錢利器。
.擁有技巧和技術的專業,是進入門檻的第一步。

台灣未來經濟導向?
.高科技也有不賺錢的,傳統產業也有賺錢的,端看企業本身如何經營。
.發展觀光業,台灣有其文化上的絕佳優勢。
.不景氣的年代,將成本壓低不是長久之計。
.使用刷卡消費的人,就是由未來所的來支付的;但是未來所的不一定會如計劃出現。

下一部該如何走?接受挑戰,才是穩定的開始;無形的價值才是最珍貴的東西。
.新一代的人才,是多元的;實力更勝一切。
.學問是死的,懂得運用才是活的。
.越是安穩,所帶來的危機越大。
.錢只是工具,有智慧的人處理他才是真正的財富。
.買房子就像娶老婆一樣,是精神上的價值,不是金錢的利益。
.投資任何金融商品,要把握低負債的原則。
.家庭是事業的基礎,有家人一起分享喜怒哀樂,才會感受到真正的人生快樂。

投資,對於現在人來說。好像就是會問哪個金融商品比較好賺等,其實鄭弘儀寫這本書不會寫說要投資台灣哪家企業或是銀行、金融商品等,主要是和大家一起探討金錢只是東西,投資就是工具....就算是賺大錢,但是沒有健康身體或是家人和你一起分享,那也只是數字增加。

懂得回報幫助你的人,自然會珍惜當下所有的一切,有捨就有的;自然就是掌握自己的幸福和快樂!!(學長和你學習,讓我受益良多。)

2011年9月4日 星期日

一篇給"未來"想從事設計師的信與回覆(轉載)

繼上一篇文章范各位大大分享,這次用另一篇文章和大家一起分享一下做設計業的辛苦和不為人知的一面,希望真正想要進入設計圈的大家....可以好好思考一下


一直很想寫篇阻止人們進入設計領域工作或唸書的文章,如果你滿腔熱血,對設計充滿嚮往,非進設計業不可,那麼我想說服你不要進設計業,我不會跟你說只要你邊從事其他工作邊學學軟體或補補習,就可以踏進這個圈子,如果你真的有破釜沉舟的決心,那麼我想早點知道所謂的事實對你才是最大的幫助,如果你充滿疑惑,到處問人,卻得不到解答,那麼請
繼續看下去。


“我學photoshop,我是平面設計師”、”我學autocad,我是產品設計師”這種軟體教學標榜著成為設計師的養成班,討論區想要轉行到設計相關工作的廣告,被教壞的人一股腦的想要鑽近這個窄門,不過卻不知道為什麼要進來,我可以很誠實的告訴你有”我想成為設計大師”、”我想成為xx設計的知名設計師”這種想法的人,不要來亂攪和,有”我想創作,我想創造自己的東西”的想法的人,你要重新整理一下,好好想想,再決定要不要毅然決然投身這個小圈子。



這十年來,國內各校所開辦設計相關學系的系所,大概增加了原來的兩倍有餘,在這兩三年左右,大部分的新系所開始有畢業生,所以設計相關畢業生的人數一下子增加幾倍,在筆者高中要畢業時,高中應屆全校只有我一個人唸設計相關系所,那時是少數人,精英都集中在各個學校,每屆學生都有些很棒的學生,彼此互相激盪,我們常常說班風校風,靠的就是這
些學生彼此激盪,良性競爭來提高水準,現在因為校系過多,這種人才被分散了,雖然有能力有天份的人數沒有變少,但是激盪的強度變弱,整體的水準被整個往下拖,連帶業界不願意錄用剛畢業的人

因為太多雜魚,光是花在面試的時間成本就非常浪費,一週面試兩到三人,已經是最大限度,你知道每天有多少人應徵設計工作?有財力挑選的公司,他們要的人,是已經通過業界窄門的挑選,夠對公司立刻有幫助的人,或是經過設計師介紹,能力有一定以上的人,光是筆者所工作的公司,在找工作旺季,每天會收到超過20份的履歷,這還是保守的估計,一天要超過40份也不奇怪,所以我要說,拜託不要來唸設計,想要玩要混的,別來亂了,自以為
是的,別來亂了,想要當大師的,別來亂了,有太多太多有天份有能力的人,有熱情的人,已經投入無數的時間心力在這個地方,你有什麼資格,連起步都還沒有,就自認可以超過這些人?

說大話之前,先秤秤自己的金兩吧。
在大約10年以前,你聽過大多數品牌公司都沒有所謂的設計師,他們的案子都是外包給設計公司,為什麼?因為這些的品牌,都還沒有足夠的能量在市場上闖出太大的名號,沒有自己的設計團隊,設計公司就是靠這些案子賺錢的,大約在六、七年前,台灣有越來越多的公司投身品牌經營,越來越多大型案子被釋放的設計產業,這段時間,是台灣設計公司的黃金年
代,設計公司接下大案子,賺進不少錢,原有設計公司在這個時期賺進一些資本,積極擴張,很多設計公司也在這時成立,前景看好,政府也積極鼓勵品牌投資,提倡設計以支持未來拓展品牌所需的設計人才,看起來好像不錯,不過很可惜的事實並非如此,擁有品牌的公司,開始積極招兵買馬,成立專屬的設計團隊,他們有錢也有更多資源,輕易的從設計公司挖走大量的資深設計人員,這造成了設計公司莫大的無形損失,還不只如此,品牌公司從此以非常快的速度,抽走大型設計外包案,幾乎在兩年內,所有大型設計案消聲匿跡,但是設計公司已經因為預期會繼續成長而擴張,現在突然失去主要資金來源,因此造成大崩盤,再加上當時出現了惡性發包設計案的一個大事件,這就是這三年來非常非常有名的設計公司倒閉潮,其中不乏創立十多年的老牌設計公司。如果加上停止設計公司業務,尋求轉型或是苟延殘喘的設計公司,你無法想像設計公司這三年是多麼的慘淡。

更糟糕的是,這其實只是影響整個台灣設計業結構的開始,下至教育體系,人才養成,上至產業徵才,其中最大的問題就是,設計公司有其存在的必要性,因為設計公司是優秀設計師養成的極佳場所,為什麼?

第一,設計公司釋出的實習機會向來是提升學生水準,提早讓學生與業界接軌的一個最好場所,甚至是工讀的機會也讓想要轉業近來的外系生,有嚐試以及學習磨練的地方,第二,因為設計公司擁有較多接觸不同類型設計案,或是不同產業設計案的地方,以工業設計來說,你有機會設計家電,3C用品,也有機會設計家具,生活用品,這種多元環境是適合一個資深設計師養成的,單一品項的訓練,很容易讓人麻木,思想僵化,試想當你第一年進公司,做了好幾個手機設計案,開始沾沾自喜,但是過了一年以後,你還只有手機設計案可以做,你還能畫出多少東西?

這也是很多專一在單一產業的設計師常遇到的,但是不可否認,有些東西需要深入研究才能作的更好,所以在設計公司呆過2~4年,再轉身投入喜歡的單一產業的例子不在少數,這樣可以讓你在多元的環境,學習接觸各類產品後,再決定你是否有對單一品項情有獨鍾,實際接觸業界的設計,畢竟跟在學校天馬行空的設計有很大差別,不要以為你在學校覺得有興趣的產業,跟你真正工作後待的產業,是一樣的,雖然這只是一般的例子,很多人並不走這條路,但是不能否認的,這條道路是支持整個產業結構很重要的一環。


設計公司能負擔的薪水有限,被挖走資深設計師後基本上會尋求培養剛畢業的學生的方式,來擔任公司新的設計師,品牌業界(OBM),或是ODM業界,則肯投入更多財力來請設計公司出身的資深設計師,這是一般的狀況,所以你會發現除非你很有才華,不然剛畢業的大都只能進設計公司,或是只能在中小企業擔任所謂的"孤單"設計師,絕大部分,都是轉行去產品企劃,行銷企劃,pm(project manager)或是完全不相干的工作為主,所謂的"孤單"設計師,就是中小企業想要走品牌或是提高商品水準的公司,不想花大錢請設計公司設計,就每個月花個三萬不到,自己請一個,我稱之為"孤單"設計師,這些人大多數是剛畢業,沒什麼實務經驗,馬上就被推上火線,很容易做不好被罵,達不到老闆預期,或是缺乏跟其他設計師討論的機會,很多人在這裡掙扎,當然也有人很閒,公司不知道要給他什麼工作,領還ok的薪水,沾沾自喜,不過在我看來這樣才是最糟糕的,有能力的人遇到這種狀況,就得靠自己去充實,延伸觸角,而過得且過的,不提也罷。



在設計相關業界,出路如何,我想這是大家都關心的,畢竟不是每個人家裡都有錢讓你慢慢磨,在設計科系每屆畢業生中,我不說該年求職狀況,因為不準,而是在三年後有多少人成功在純設計業生存?保守估計是1/3,我保證只會更少不會更多,有太多人投了7~80封履歷,得到兩三個面試機會,然後0.5個人得到了這份工作,這就是這一兩年的狀況,其他的人轉到企劃行銷或是管理之類的領域,就純設計業來說,這已經超過了市場容忍的規模,業界不但沒有因為應徵人數變多,而有更多選擇,反而挑不出幾個能用的人,並且投入過多的時間成本去面試,造成當下靠"介紹"為主的找人方式,另外南北失衡同樣非常嚴重,我之前與南部設計公司的老闆閒聊,現在設計系畢業生,不願意在南部工作,覺得南部資源少,或是崇尚台北的花花世界,造成有職缺要應徵新的設計師卻非常難找,往往地點一貼出來,對方就打退堂鼓了,這種雙重影響造成北部設計公司要找人根本無從挑起,南部卻找不到設計師,這其實是很可悲的,政府幾年來投入的經費和力量,讓大眾知道了設計的重要,卻讓人才供應結構更加脆弱,這是你我都始料未及的。

目前的狀況是,大批自認之前走錯路的人,想要擠進設計這個原本就已經很窄的小門,讓補習班有機可趁,時下廣告的的各種養成班,很多給了不對的資訊,舉一個最簡單的例子,教你軟體的人,他根本沒在這個圈子呆過的人很多,他教你是因為他在其他圈子專長於這個軟體,於是乎,作動畫的教你用3D max蓋產品3D,工程師教你用autocad作設計,插畫家教你用photoshop作平面設計的不少,他們不是不會教或不會用這些軟體,只是教的方向錯誤,3Dmax不是拿來蓋產品3D的,autocad很少在用了,AI才是主要拿來做平面設計的。

更多的人對這個圈子過度憧憬,認為這是一個不拘束的環境,或是可以做自己想做東西的地方,不過絕大多數的人,一樣是被老闆壓死,被客戶改死,或是自我放棄,變成一個畫圖機器,別作夢了,醒醒吧,這是一個要賺錢的產業,不會跟你去其他的工作有太大本質上的不同,只是內容不同,少數真正有想法有能力的設計師,也都是努力突破,尋求出路,他們前仆後繼,切身在追尋理想,不過很可惜的是,這些人當中也沒有出現所謂的公認的大師,想要當大師的,你還是別來吧!!

"事實上,也從來沒有哪位大師,他的志願是要成位大師的"

當然,並不是每個轉進設計科系的人都是想從事純設計,很多人真正的興趣在行銷與企劃或是專案管理與教育,如果你想從事這些工作,讀設計科系也是不錯的選擇,因為你可以在這邊學到創意思考,如何讓一個有形或無形產品無中生有,如何在團隊中分工合作,互相掌控進度,這些觀念都是企劃行銷會用到的,,這些行業和工作都很棒,甚至比純設計師更有發展,不過怕的就是你沒有認清自己,自以為純設計才是最好的,要跟人家去擠那個可能不屬於你的道路,自己跑去當人家所謂的雜魚,說穿了不要太嚮往什麼光鮮亮麗的設計工作,這裡其實跟其他產業沒什麼不同,沒有什麼比較好或比較差的地方。

純設計業說穿了只看三個東西,2D能力(手繪,平面電腦繪圖)、3D能力(3D modeling,空間感與立體感)以及創造力
沒錯,筆者寫這篇文章的目的就是阻止大家來讀或是轉進設計業,因為這裡真的不需要這麼多人,如果你很擔心,那你是對的,你該好好檢視自己是否有這個能力,而這樣的目標,是不是你想要的,不要輕易聽信在你耳邊煽動你用非理性的方式投入的人的建議,"think before you leap!",這並不是像你想去環遊世界這樣的事情,靠著衝動闖入這個圈子的人太多了,事實上設計也不是需要只有衝動的人,需要深思熟慮,能夠吸收各種知識,多元接觸與嘗試各種人事物的人,花點時間蒐集一下資料,多看看展覽,多跑跑圖書館或誠品看看雜誌,然後閉好自己的嘴,不要傻傻的就是說我要做設計,發表自以為是的言論,問問做過什麼功課?就是學了什麼什麼軟體,光這樣這是沒用的,但是如果你對設計是什麼完全不知道,從沒接觸過設計,說不出任何一個設計常用軟體的名子,那麼搞不好你命中注定是這塊料,就是這個圈子要找的人。


如果看到這邊,我還是無法說服你不要塞進來設計圈,那真是可惜,我的說服力還是不夠,那麼至少在最低限度下,我想給你個忠告,你現在什麼都不是,你現在什麼成果都沒有,請去做,去實行,去學習,去打聽,放下你的身段與自尊,不要自以為是,你什麼都不會,你要戰戰兢兢,跟你身邊的人比起來,你是最糟糕的,大家都會一堆軟體了,只有你都還不會,你要迎頭趕上,你不想認輸,你在日常生活的每個地方,都開始訓練自己的腦袋,隨時保持敏銳的感覺,一點一滴去累積,慢慢堆積你的信心,有多少的努力,多少的經驗說多少的事情,發表多少的言論,千萬不要自我膨脹,請記住,不管你現在會多少東西,你都要告訴自己,"我是個什麼都不懂的人",因為只有什麼都不懂的人,剛剛入行的人,才會瘋狂的學習,像乾海綿一樣拼命吸水,哪怕你已經是資深設計師。"stay humble, stay hungry"

總結以上,要奉勸各位,這裡不需要你,拜託你們不要來唸設計或轉來設計業,

不要再來亂了,你不被設計圈的任何地方需要的,請你要搞清楚,,這裡可沒欠你什麼,設計圈才是消費者,設計圈才是客人,請你拿出你的服務,不然可是沒人要買單的。

最後我引用蘋果公司創辦人Steve Jobs在史丹佛大學的演講詞與大家互相勉勵。Stay Hungry, Stay Foolish。(求知若飢,虛心若愚)沒有受過任何關於行銷、經營、或是設計的正規教育,但是他創辦並持續經營世界上最有品味的科技公司,如果矽谷當時不歡迎他,那麼世界上就會瞬間失去很多美好而且偉大的產品與服務。

2011年9月2日 星期五

設計師十之誡(轉載)..滿有意思的文章

之前在書上看到有意思的文章,取其中一段和大家一起分享作者的想法,看大家有啥看法....
(最近存錢阿,只好看書打發時間順便充實自己的能力)

NewWebPick集結中國、法國、義大利、德國、英國、日本、巴西、波蘭、美國、新西蘭各國當紅商業設計師和團隊,起草編寫了“設計師十之誡”,希望對準備從事或正在從事設計行業的朋友們有所幫助,對“設計師”這個職業有更深層次的認知。

第一條:
不可抄襲他人之創意,不論有何前提;
Not to copy other's creative work, under no circumstances;
第二條:
不可過分依賴電腦技術,切記,你是一名設計師,不是一名電腦修圖員;
Not to rely completely on computer technology, it is a tool only and cannot substitute your creativity. Remember, you are a designer, not a computer graphic editor;
第三條:
不可一直追隨流行設計風格,現在流行的,必是馬上過時的;
Be a creator and not a fashion-follower because a trendy style today would become an out-dated one tomorrow;
第四條:
各用10%的精力涉足十門設計學科,不如用100%的精力涉足於一門學科;
Trying ten design fields simultaneously but badly is worst than concentrating on one field and master it;
第五條:
不可將自己都認為有問題的作品向公眾發表;
Be professional and not to release any art works that you don't like;
第六條:
不可因低價商業專案,而放低對作品的要求;
Not to lower the quality in view of low business value of an art work;
第七條: 
不可憑主觀意識評價他人作品;不可人云亦云;
Not to criticize other's artwork merely on the ground of one's preferences nor just replicate comment from someone;
第八條:
不可閉門造車;瞭解一些歷史、哲學和人文,將對你的作品大有好處;
Not to create artwork without any ground. Great works usually come from the understanding of the culture, history and philosophy;
第九條:
不論身份高低,須保持歉虛的態度;
Keep yourself modest to people, no matter you are just a novice or a master;
第十條:
永遠堅信:設計可以拯救你的國家,可以改變世界。
Always believe that design can save your country and change the world.

2011年8月14日 星期日

~ 設計新鮮人充電講座 重點筆記 ~

● 一個好的設計者背後 一定有大量的工作
● 多與創意人一同合作激發創意
● 充實語文能力 多吸收多學習
● 如果要走長遠的路 一定要有正常的作息與健康的身體
● 很多設計者 右手常是廢掉的(心有戚戚焉)
● 如果一直想不出來 不如暫時放下不管 
● 一天 兩天 再回過頭來 也許就有新的想法
● 多與人接觸說話 不要搞藝術家孤僻性格
● 出國可以帶來新的刺激 放空也是一種方法
● 如果你沒辦法說服他人 也許是你的所學不足智識不夠
● 設計者常常把自己擺在很低的位置或是擺在很高的處境 都不好
● 不要總是我認為 我認為已經夠好了 我認為這是最棒的了
● 多聽聽別人認為 別人眼中的看法也很重要(尤其是出錢的  因為它是你的業主  )
● 會議不見得都很無趣 再無趣的會議都有值得觀察的對象
● 多注意大師的動向 
● 主動行銷自己並懂得包裝
● 跟不同的人要有不同的說話身段(該 local 就 local)
● 不要因為參考書貴而不買 要增加設計作品的厚度

2011年8月11日 星期四

 ~讀書心的 釀造時代 台灣酒類標簽設計 ~

話說,這次包裝設計老師要我們設計酒瓶的包裝盒設計。說真的還真的不知道要如何著手?不過想說先到學校圖書館找尋一下相關資料。學校的圖書館剛好移到到新大樓落成,也順便去參觀一下借書~~

這次可以說是相當幸運借到包裝老師另一本著作~釀造時代 1895到1970 台灣酒類標貼設計  ~,想說這個應該和這次包裝設計多少有一點關係(不過讀完之後,才發現到裡面都沒有包裝盒。)也是沒有差別多少也去認識看一下,台灣在日據時代有哪些酒類標貼歷史、製酒場歷史等。因為設計會隨著台灣的各種環境變化,變化成不同的風格存在!


















酒瓶上的標貼設計,就不僅有風味不同、類型多元的酒瓶,這些豐富的酒瓶上面也會有不同樣貌設計,我們可以窺見台灣早期設計風格的演變和視覺文化流行;算是具有特殊的時代意義和歷史背景。

簡單介紹一下,酒的相關內容:酒類包裝,可以分為玻璃瓶裝、木製樽裝、陶瓷裝這三種。因為酒是屬於液態的酒類,所以製品就是要可以盛裝包裝容器,否則攜帶或是飲用都是不方便。

而不同的容器形狀外面的標簽和張貼的位子和形式也是不一樣的!!透過老師著作也學習到,酒類標簽名稱和位置有哪些!!

頸貼標-張貼在酒瓶容器頸部位置,內容上就是品牌和文字,主要就是加強產品印象。
肩貼標-貼於容器的肩部,內容上就是只有品牌或是名字、製造者間單訊息推廣相關廣告文宣。
詷貼標-貼在容器的腰部陳列正面,大都酒類是最重要的標貼形式,其傳達基本的酒類品牌、製造者、成份等,算是和該酒類產品相關文字說明和圖案。
酒銘票-貼於瓶身底部或是背部,算是不重要部份,主要是標示產品身份用。
封緘票-張貼於容器的瓶口地方,以防被開啟確保該產品品質。內容上是製造者的商標、名稱或是封緘的章等。
定價票-貼在瓶身的背面或是下端,有該酒品容量、定價或是品名。
說明書-貼在容器背面,用來說明產品的品質、內容、特色、使用方式或是注意事項等訊息。
證票-貼在容器的背面或是下端,以證明產品的品質,算是杜絕賣假酒那樣的不良品,就好像早期菸酒公賣局都會又專賣憑證的張貼證明。


編寫於修 姚村雄教授包裝設計課-酒類包裝資料參考,修改2011/08/11

2011年8月6日 星期六

~宗教活動是信仰也是消費活動~

文化,可以基於人口、地理、政治宗教、國家等因素加以區分不同的次文化。次文化就是社會內某一種群體所俱備的獨特文化,算是屬於同一次文化的人,有相同的態度、價值觀,同時會表現出類似的消費行為和決策。

以宗教活動來說,台灣的宗教活動可以衍生的商機相當驚人。擁有六、七萬作的光明燈的大甲鎮瀾宮、北港朝天宮和台南天后宮,收到的公德金可以說是相當多,主要是這幾作廟宇的信眾都是前往安太歲、點光明燈都是排行前幾名。所以一到新的年頭,就會有超過110億的功德金流入各家廟宇,算起來全台灣每年都會有千萬盞光明燈發光發亮著。

單一神明來說,媽祖算是全台最多廟宇,共計有一千五百多座,信眾也多達一千六百萬人,正因為人數眾多,每到三月就是迎媽祖的習俗,有成為國際性注目的台灣民俗活動。也算是一種特殊的現象,或者是說一種特殊的宗教文化。

次文化具有以下的特性,所以就會有影響消費者的行為。
1.次文化的獨特性:當一個越有其獨特性的時候,則會影響消費者潛在決策消費更大。
2.次文化同質性:當一個越有其同質性的時候,則會影響消費者潛在消費更大。
3.次文化排他性:當一個次文化越排斥社會,或是越受到社會排斥,因此其規範和價值為維持更強勁,則會影響消費者潛在影響更大。

休閒系 企劃行銷課程  2008/04/12  撰寫 ~~2011/8/7 編修


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